fbpx

Impact Games

Posielame hru 👉follow me do 77 škôl a mládežníckych centier

Koncom roka 2021 sme v Impact Games organizovali crowdfundingovú kampaň  s cieľom získať prostriedky na tlač a distribúciu hry follow me na slovenské školy a do mládežníckych centier. Kampaň skončila úspechom a nám sa podarilo vyzbierať 4165 €. Všetkým podporovateľom veľmi pekne ďakujeme! Vašu podporu a dôveru si nesmierne vážime.  Vďaka vyzbieraným prostriedkom vieme poslať hry do 77 škôl a mládežníckych centier z celého Slovenska.  Tešíme sa záujmu o našu hru a dúfame, že sa …

Posielame hru 👉follow me do 77 škôl a mládežníckych centier Čítajte viac »

Tréning pre pedagógov o využití vzdelávacej mobilnej hry Aaronova dilema

Impact Games Vás pozýva na webinár k metóde game-based learning a jej využití pri začlenení mobilnej hry Aaronova dilema a ďalších hier do vašej pedagogickej praxe. Aaronova dilema je unikátna digitálna vzdelávacia pomôcka, prostredníctvom ktorej sa snažíme pedagógom pomôcť efektívne uchopiť tému migrácie, utečenectva a ľudských práv cez zážitkovú a pre mladých zaujímavú formu. Hra umožňuje hráčovi “prežiť” príbeh sýrskeho mladíka Aarona, opúšťajúceho svoj domov kvôli konfliktu v jeho rodnej krajine. Prototyp hry je dostupný …

Tréning pre pedagógov o využití vzdelávacej mobilnej hry Aaronova dilema Čítajte viac »

Hrami proti hoaxom

Medzinárodný tréning pre pracovníkov s mládežou a pedagógov k metóde game-based learning a jej využití pri budovaní kritického myslenia a mediálnej gramotnosti.  Kedy: 6-8 Júl 2021 Kde: Pirovac, Chorvátsko Ciele tréningu  Budovanie kapacít pedagógov a pracovníkov s mládežou so zameraním na metódu game-based learning a oblasť kritického myslenia a mediálnej gramotnosti  Vytváranie priestoru pre pedagógov a pracovníkov s mládežou na vytváranie sietí a výmenu poznatkov a skúseností v práci s mládežou   Predbežný program Vzdelávanie založené …

Hrami proti hoaxom Čítajte viac »

Pandémia COVID-19, budúcnosť práce a hry

Hoci vás možno nadpis tohto článku sprvu zarazí, tieto 3 veci majú toho spoločného viac ako sa na prvý pohľad môže zdať.  Mnoho expertov a štúdií venujúcich sa dopadu pandémie koronavírusu na spoločnosť argumentuje, že súčasná situácia charakteristická lockdownami a globálnou recesiou, v skutočnosti urýchlila niektoré trendy, ktoré sme mohli pozorovať už dlhšie. Správa Svetového ekonomického fóra (SEF) s výstižným názvom “Budúcnosť pracovných miest” dospela k rovnakému záveru.  Táto pravidelná publikácia mapuje pracovné miesta a …

Pandémia COVID-19, budúcnosť práce a hry Čítajte viac »

Aký bol rok 2020 v Impact Games?

Rok 2020 bol prvým celým rokom fungovania Impact Games. Mimo sťažené podmienky na spoluprácu s partnermi zapríčinené pandémiou, nám priniesol nové príležitosti, ako aj posilnenie viery v silu a relevantnosť hier vo vzdelávaní. Práve hry sa počas roka tráveného diaľkovým vzdelávaním a home officom čím ďalej tým viac javili ako odpoveď na vyťaženosť učiteľov, demotivovanosť žiakov a únavu rodičov. V našej misii priniesť na slovenský vzdelávací trh balík herného softvéru, ktorý by dokázal odľahčiť prácu …

Aký bol rok 2020 v Impact Games? Čítajte viac »