Tréning pre pedagógov o využití vzdelávacej mobilnej hry Aaronova dilema

Impact Games Vás pozýva na webinár k metóde game-based learning a jej využití pri začlenení mobilnej hry Aaronova dilema a ďalších hier do vašej pedagogickej praxe. Aaronova dilema je unikátna digitálna vzdelávacia pomôcka, prostredníctvom ktorej sa snažíme pedagógom pomôcť efektívne uchopiť tému migrácie, utečenectva a ľudských práv cez zážitkovú a pre mladých zaujímavú formu. Hra umožňuje hráčovi “prežiť” príbeh sýrskeho mladíka Aarona, opúšťajúceho svoj domov kvôli konfliktu v jeho rodnej krajine. Prototyp hry je dostupný …

Tréning pre pedagógov o využití vzdelávacej mobilnej hry Aaronova dilema Čítajte viac »

Hrami proti hoaxom

Medzinárodný tréning pre pracovníkov s mládežou a pedagógov k metóde game-based learning a jej využití pri budovaní kritického myslenia a mediálnej gramotnosti.  Kedy: 6-8 Júl 2021 Kde: Pirovac, Chorvátsko Ciele tréningu  Budovanie kapacít pedagógov a pracovníkov s mládežou so zameraním na metódu game-based learning a oblasť kritického myslenia a mediálnej gramotnosti  Vytváranie priestoru pre pedagógov a pracovníkov s mládežou na vytváranie sietí a výmenu poznatkov a skúseností v práci s mládežou   Predbežný program Vzdelávanie založené …

Hrami proti hoaxom Čítajte viac »

Pandémia COVID-19, budúcnosť práce a hry

Hoci vás možno nadpis tohto článku sprvu zarazí, tieto 3 veci majú toho spoločného viac ako sa na prvý pohľad môže zdať.  Mnoho expertov a štúdií venujúcich sa dopadu pandémie koronavírusu na spoločnosť argumentuje, že súčasná situácia charakteristická lockdownami a globálnou recesiou, v skutočnosti urýchlila niektoré trendy, ktoré sme mohli pozorovať už dlhšie. Správa Svetového ekonomického fóra (SEF) s výstižným názvom “Budúcnosť pracovných miest” dospela k rovnakému záveru.  Táto pravidelná publikácia mapuje pracovné miesta a …

Pandémia COVID-19, budúcnosť práce a hry Čítajte viac »

Aký bol rok 2020 v Impact Games?

Rok 2020 bol prvým celým rokom fungovania Impact Games. Mimo sťažené podmienky na spoluprácu s partnermi zapríčinené pandémiou, nám priniesol nové príležitosti, ako aj posilnenie viery v silu a relevantnosť hier vo vzdelávaní. Práve hry sa počas roka tráveného diaľkovým vzdelávaním a home officom čím ďalej tým viac javili ako odpoveď na vyťaženosť učiteľov, demotivovanosť žiakov a únavu rodičov. V našej misii priniesť na slovenský vzdelávací trh balík herného softvéru, ktorý by dokázal odľahčiť prácu …

Aký bol rok 2020 v Impact Games? Čítajte viac »

4 spôsoby, ako môže COVID-19 zmeniť vzdelávanie budúcich generácií

Prevzaté z The World Economic Forum Narušenie vzdelávacieho systému spojené s koronavírusom môže pedagógom poskytnúť čas na prehodnotenie fungovania vzdelávacieho sektoru. Technológia vyplnila medzeru vo vzdelávacom systéme a naďalej bude hrať kľúčovú úlohu pri vzdelávaní budúcich generácií. Vo svete, kde sú vedomosti vzdialené iba na jedno kliknutie myši, sa musí zmeniť aj rola pedagóga. Nikdy od druhej svetovej vojny nebolo toľko krajín po celom svete nútených zatvoriť školy a vzdelávacie inštitúcie z rovnakého dôvodu. Hoci …

4 spôsoby, ako môže COVID-19 zmeniť vzdelávanie budúcich generácií Čítajte viac »